# ACMA：GAME

## 基本情報

- 著者: 恵広史、メーブ
- 連載: 週刊少年マガジン
- ジャンル: 頭脳戦、少年漫画
- 評価: 8.2/10
- 最終更新日: 2026年06月14日
- 元ページ: https://mangayoshiashi.com/manga/7f4dd605-6a7d-4dd8-9fb0-90da300cb3c2

## あらすじ

光聖高校3年の織田照朝は、容姿も頭脳も運動神経もずば抜けた完璧超人で、巨大財閥「織田グループ」を率いる天才高校生社長でもある。ある日、イタリアマフィアの御曹司マルコが「悪魔の鍵」を持ち込み、命を賭けた勝負アクマゲームを挑んできた。鍵を床に突き刺すと悪魔が現れ、勝者は敗者から財産も能力も命までも奪える。照朝は頭脳戦でマルコを下すが、それは世界を狙う巨大組織グングニルとの戦いの始まりにすぎなかった。やがて組織のトップ先導者が、死んだはずの父・清司だと判明する。仲間とトーナメントを勝ち進み、ついに父との直接対決へ挑む頭脳バトル！

## 良い所

- 墨ベタの使い方がうまくて、頭脳戦という内容もあって**どこかデスノートを思わせる**。仮説と推論を重ねて真実へ近づいていく過程がいちいちかっこいい。
- 用意されたゲームに主人公や仲間が色んな策を練って勝ちに行く。**ダークヒーロー的な要素**も入っていて、読み手の想像を超えるどんでん返しまであるのが面白い。
- 最初からずっと緊張状態なのに、合間にはさむキャラ同士のいちゃつきや友情のドラマに癒される。**ゲームの決着がいつも予想を超えてくる**から引き込まれた。
- 全22巻で15種類ものアクマゲームが行われていて、**対決を引き延ばさない気前の良さ**がある。クオリティが高いのにテンポよく頭脳戦を楽しめるのがいい。
- カイジやライアーゲームのような重苦しい圧はなく、もっとマイルドで読みやすい。**少年漫画らしい王道感**が楽しめて、毒気のなさが読後の爽快感につながっている。

## 悪い所

- ゲーム中に突然始まる過去の話がどんどん追加されて、進むごとに話が長引いていく。**ゲームそのものは物足りなくて**、正直2巻あたりで飽きてしまった。
- 頭脳戦は良いのだけど、**設定が少し幼稚すぎる**気がして、読んでいて恥ずかしくなりやめてしまった。完全なフィクションが苦手な人は合わないかもしれない。
- ルールがいまいち理解できないまま終わってしまうゲームもあった。**もう少しゲームの解説が分かりやすかったら**、もっと入り込めたのにと感じてしまう。
- 本来は25巻ほど続く予定が縮められてしまい、最後はちょっと物足りない。**終盤が駆け足気味**になってしまい、ラストに消化不良感が残ったのが残念だった。
- 先導者が父だと明かされた途端、そこからの展開がかなり駆け足で決着してしまう。**親子対決にもう一捻り**あってほしかったのに、と不満が残った部分だった。
