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昭和〜90年代の懐かしい漫画クイズ 20問

1999年までに連載が始まった作品から20問。子どものころに読んでいた人なら、あらすじの書き出しでピンとくるはずです。大人の集まりや、シニア世代とのレクリエーションで出題しても盛り上がります。

答えは各問題の「答えを見る」を押すと出ます。タイムを競いたいならゲーム版で遊べます。

  1. 第1問

    東京・武蔵野の帝拳高校に入学した前田太尊は、喧嘩っ早くて情に厚い、どうしようもないヤンキー。入学早々からもめ事に巻き込まれ、相棒の米示や勝嗣と騒がしい毎日を送りながら、同級生の千秋には不器用な想いを寄せていく。やがて他校の猛者たちとぶつかり合い、吉祥寺・渋谷・浅草・池袋の四人は東京四天王と呼ばれるようになる。拳を交えた相手といつしか背中を預け合う仲になり、太尊は世界チャンピオンを夢見たボクシングへ本気で踏み出す。学業も恋もこじれたまま、プロテストの日はやってくる。殴られても折れない男の生き方が、最後にリングの上でかたちになる。笑って泣いて拳を握った、あの頃の青春!

    • A.ろくでなしBLUES
    • B.ONE OUTS
    • C.疾風伝説 特攻の拓
    • D.代紋<エンブレム>TAKE2
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    正解は A. ろくでなしBLUES(作品ページで良い点・悪い点のレビューが読めます)

  2. 第2問

    争いも暴力も嫌いだった仙崎大輔が選んだのは、海で人の命を守る仕事だった。新人の海上保安官として乗り込んだ船で、彼は荒れ狂う海と、救える命・救えない命という現実を突きつけられる。人命救助のプロである潜水士を目指す過酷な訓練、支えあった相棒の死、信頼する先輩の殉職。目の前で人が消えていく重さに何度も打ちのめされながら、それでも大輔は海へ潜り続ける。手足が震え、涙を流しても前を見据える者たちの姿。博多湾沖で起きた旅客機の着水事故で、大輔は仲間を救うため、限界を超える命懸けの潜水に挑む。命の重さと死の恐怖に真正面から向き合い抜いた、不朽のレスキュードラマ!

    • A.海猿
    • B.代紋<エンブレム>TAKE2
    • C.ブラック・ジャック
    • D.狂四郎2030
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    正解は A. 海猿(作品ページで良い点・悪い点のレビューが読めます)

  3. 第3問

    双子の兄と弟、そして隣の喫茶店の看板娘。三人は物心つく前からいつも一緒だった。弟は野球部のエースとして彼女の「甲子園に連れていって」という願いを背負い、兄はそれを応援する側にまわる。だがある夏の朝、その日常は一瞬で崩れた。残された兄は自分の足でマウンドへ上がり、「代わり」と呼ばれる視線に耐えながら、頑固な女房役や手強い相手との勝負のなかで本物の投手へ変わっていく。台詞のないコマ、はぐらかしてばかりの会話、そこに滲む言えない気持ち。声を張らないぶん、読む側の胸に深く沈んでくる。野球も初恋もどちらも投げ出さないまま、最後の一球まで駆け抜ける青春!

    • A.SLAM DUNK
    • B.湘南純愛組!
    • C.タッチ
    • D.ROOKIES
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    正解は C. タッチ(作品ページで良い点・悪い点のレビューが読めます)

  4. 第4問

    北海道・小樽の小さな寿司屋に生まれた関口将太。町の寿司を丸ごと飲み込もうとする大手チェーンの汚いやり口で父が倒れ、店は潰れる寸前まで追い込まれる。父の代わりに握りの腕を競う舞台へ立った将太は、まともな魚も揃わないなかでマグロだけの一皿を組み上げ、東京の名店の親方に職人の心を見抜かれる。高校へ進む道を捨てて上京し、意地の悪い兄弟子との三番勝負、次々と現れる腕利きたちとの真剣勝負。食べる人を思って握る一貫が、格上の技をひっくり返していく。読むほどにネタの目利きも仕込みの工夫も頭に入り、読み終えれば寿司屋へ走りたくなる、握り一貫にすべてを賭けた修業の日々!

    • A.ヨコハマ買い出し紀行
    • B.おせん
    • C.将太の寿司
    • D.大使閣下の料理人
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    正解は C. 将太の寿司(作品ページで良い点・悪い点のレビューが読めます)

  5. 第5問

    かつて勇者が魔王を倒した平和な世界。デルムリン島でモンスターと暮らす少年ダイは、勇者アバンと出会い修行を始める。復活した魔王、そして大魔王バーンの野望を阻止するため、ダイはポップ、マァムら仲間と共に旅立つ。稲田浩司×三条陸が贈る、少年ジャンプの誇る王道ファンタジーの最高傑作。全37巻、勇気のバトンが今、繋がる!

    • A.うしおととら
    • B.ドラゴンクエスト ダイの大冒険
    • C.幽遊白書
    • D.無限の住人
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    正解は B. ドラゴンクエスト ダイの大冒険(作品ページで良い点・悪い点のレビューが読めます)

  6. 第6問

    武道家の子弟が集う統道学園に、爆拳(ナックル・ボム)を名乗る喧嘩屋・凪宗一郎とボブ牧原が乗り込む。腕っぷしで全校を従えるつもりが、柔剣部の棗真夜や高柳雅孝に返り討ちにされ、宗一郎は柔剣部へ。やがて学園を暴力で握る執行部との対立が、ただの覇権争いではないと判明する。統道学園は日本を裏から長年操ってきた十二宗家の異能者の子孫が集う場。宗一郎は他者の氣を吸う龍拳、亜夜もまた時を見通す龍眼という呪われた血を継いでいた。過去編を経て、物語は二千年の怨念をはらむ闘争へ、魔人・凄王の復活を阻む死闘へとなだれ込む本格バトルアクション!

    • A.代紋<エンブレム>TAKE2
    • B.天上天下
    • C.狂四郎2030
    • D.BLAME!
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    正解は B. 天上天下(作品ページで良い点・悪い点のレビューが読めます)

  7. 第7問

    ジミナ村の少年ニケは、勇者マニアの両親に押し出されるようにして魔王退治の旅へ放り出される。村はずれで出会ったのは、ミグミグ族最後の生き残りククリ。地面に陣を描いて放つ闇魔法「グルグル」を操る、ちょっと不思議な女の子だった。王から勇者と認められた二人は、世界を闇で包もうとする魔王ギリを倒すために歩き出す。腰みので踊り続ける変なおじさん、クサい台詞を聞くとフンドシに変わる風の精霊。行く先々で増えていく仲間はどいつも濃くて、待っているのは笑いっぱなしの珍道中。それでも旅が長くなるほど、ククリの胸でニケへの想いは静かに育っていく。笑って、じんとして、最後は恋がぜんぶ持っていく大冒険!

    • A.うしおととら
    • B.からくりサーカス
    • C.HELLSING
    • D.魔法陣グルグル
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    正解は D. 魔法陣グルグル(作品ページで良い点・悪い点のレビューが読めます)

  8. 第8問

    雨に追われた中学生・〇〇が、たまたま逃げ込んだ倉庫でヤクザの闇麻雀に巻き込まれる。負けを認めれば命はない状況で、麻雀経験ゼロの少年が突如覚醒し、伝説の「天才」として君臨していく。常軌を逸した大胆な打ち筋と、心理の裏の裏をかく読みの深さ——〇〇の麻雀はただのゲームではなく、人間の本質を暴き出す命懸けの舞台だ。後半の鷲巣麻雀編では、命を賭けた一夜の対局が異次元の心理戦を生み出し、読者を圧倒的な緊張感で縛り続ける。麻雀のルールを知らなくてもしっかり楽しめる作りで、誰でも最後まで引き込まれる。闇の天才が命を燃やす極限のギャンブル漫画!

    • A.疾風伝説 特攻の拓
    • B.ROOKIES
    • C.ONE OUTS
    • D.アカギ-闇に降り立った天才
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    正解は D. アカギ-闇に降り立った天才(作品ページで良い点・悪い点のレビューが読めます)

  9. 第9問

    それは、おぞましくも、うつくしい生命の源。漆原友紀が、圧倒的な静謐さと、叙情豊かで美麗な筆致で描き出す、動物でも植物でもない、生命の原生体「蟲」と、それらが引き起こす不可思議な現象を、独りの旅する〇〇・ギンコが解き明かしていく、伝説的ファンタジー。古(いにしえ)の理(ことわり)と、人々の哀しみ、そして大自然の冷徹な美しさ。一話完結で綴られる、喪失と希望の物語が、読む者の魂を静かに、そして激しく揺さぶる。読み終えたとき、あなたは世界の本当の姿を知る。至高の伝奇傑作必見の話題作!

    • A.蟲師
    • B.犬夜叉
    • C.うしおととら
    • D.大使閣下の料理人
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    正解は A. 蟲師(作品ページで良い点・悪い点のレビューが読めます)

  10. 第10問

    超不良校として名高い鈴蘭男子高校、通称カラスの学校。そこへ、金髪の転校生・坊屋春道がふらりと現れる。喧嘩はめっぽう強いのに、テッペンをとることにはまるで見向きもしない。派閥争いに巻き込まれながらも一匹狼を貫き、鈴蘭最強とうたわれる林田恵との死闘、街を荒らすバイク集団や因縁の他校との全面対決へと突き進んでいく。ゆうべの敵が次の抗争では背中を預ける仲間になる、その熱い転がり方に引き込まれる。殺し合いではなく、真正面からぶつかり合うタイマン。笑いも涙もぎゅっと詰まった、むさ苦しくも愛おしい男だけの青春。最強ではなく最高の男が駆け抜けた、荒くれ者たちの物語!

    • A.疾風伝説 特攻の拓
    • B.クローズ
    • C.代紋<エンブレム>TAKE2
    • D.BLAME!
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    正解は B. クローズ(作品ページで良い点・悪い点のレビューが読めます)

  11. 第11問

    触れただけで、そこに残った記憶が流れ込んでくる。喧嘩っ早い高校生・明日真映児が持て余していた力は、女子高生を狙う連続殺人を追う女刑事に見抜かれた日から意味を変える。断片しか映らないビジョンと、犯人の心を読み解く分析。ふたつを重ねて、警察の網をすり抜けてきた犯罪者たちの正体を一つずつ暴いていく。やがて事件は膨れ上がり、天才犯罪者との宿命の勝負、街を揺らす抗争、警察の内側に巣くう闇へと広がっていく。拳ひとつで踏み込む少年に、逃げ場はない。仲間を守るために殴られながらも前へ出る、90年代マガジンの熱がそのまま詰まった残留思念サスペンス!

    • A.サイコメトラーEIJI
    • B.BANANA FISH
    • C.代紋<エンブレム>TAKE2
    • D.疾風伝説 特攻の拓
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    正解は A. サイコメトラーEIJI(作品ページで良い点・悪い点のレビューが読めます)

  12. 第12問

    世界中に散らばった七つの龍の玉「ドラゴンボール」を巡る冒険を描いた、漫画史に燦然と輝く不朽の名作。孫悟空の少年時代の旅と成長から始まり、やがてサイヤ人、フリーザ、セル、魔人ブウといった強敵との激闘へと発展する壮大な物語。初期の少年成長ものとしての無邪気な魅力から、後半の大人も唸るバトル漫画としての圧倒的な完成度まで、時代ごとに異なる面白さを持っている。敵が仲間になるドラマ、超サイヤ人の覚醒、セル戦の悟飯の活躍など、読者の記憶に深く刻まれる名場面が随所に溢れる。世代を超えて愛され続ける、まさに漫画の教科書とも言える伝説的作品。

    • A.無限の住人
    • B.DRAGON BALL
    • C.HELLSING
    • D.うしおととら
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    正解は B. DRAGON BALL(作品ページで良い点・悪い点のレビューが読めます)

  13. 第13問

    憧れの走り高跳び選手・佐野泉に会いたい一心で、アメリカから帰国し、男装して全寮制男子校・桜咲学園に編入した少女・芦屋瑞稀。運命の悪戯か、瑞稀は佐野と同じ寮の同室になる。中条比紗也が描く、美男子だらけの学園生活。男装がバレる恐怖と、加速する恋心。爽快感溢れる青春逆ハーレム・ラブコメディの金字塔!

    • A.ぼくの地球を守って
    • B.花ざかりの君たちへ
    • C.フルーツバスケット
    • D.花より男子
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    正解は B. 花ざかりの君たちへ(作品ページで良い点・悪い点のレビューが読めます)

  14. 第14問

    プロ野球選手の父にあこがれ、幼い吾郎は毎日ボールを追いかけていた。ところがその父は、来日した剛腕投手の球を頭に受けて命を落とす。父の親友と婚約者に引き取られた吾郎は、少年野球の連投で右肩を壊し、左腕で投げ直す道を選ぶ。名門高校に入ったのに自分から飛び出し、野球部のない学校で部員集めから始める無茶もやってのける。やがて単身アメリカへ渡り、マイナーから這い上がり、父の命を奪った男の息子と真っ向からぶつかる。肩が限界を迎えても、父と同じく打者としてもう一度グラウンドに立つ。幼なじみの捕手とのライバル関係も、そばで支え続けた少女との恋も、すべてが野球と地続きだ。三歳から四十代まで、何度折れても立ち上がる男の野球一代記!

    • A.ONE OUTS
    • B.キャプテン翼
    • C.MAJOR
    • D.SLAM DUNK
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    正解は C. MAJOR(作品ページで良い点・悪い点のレビューが読めます)

  15. 第15問

    オックスフォード大卒の考古学者でありながら、元SAS(英国特殊空挺部隊)のサバイバル教官という異例の経歴を持つロイズの保険調査員(オプ)、平賀=キートン・太一。普段は温厚でうだつの上がらない生活を送る不器用な男だが、一度依頼を受ければ、世界中の歴史的難事件や陰謀の渦中に飛び込んでいく。浦沢直樹が描く超精密で映画的な作画と、冷戦終結期のヨーロッパを舞台にした重厚な国際サスペンス。砂やチョコレート、針金など手近な物でトラップを作り窮地を脱するSAS仕込みのサバイバル技術と、深い歴史・考古学のロマン。どんな冷酷な事件の裏にも温かい人情と哀愁を描く、知的好奇心を極限まで刺激する人間讃歌の金字塔!

    • A.MASTERキートン
    • B.殺し屋1(イチ)
    • C.サンクチュアリ
    • D.ブラック・ジャック
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    正解は A. MASTERキートン(作品ページで良い点・悪い点のレビューが読めます)

  16. 第16問

    忍者の里・木ノ葉隠れの里に生まれたうずまきナルトが、仲間と絆を育みながら最強の指導者・火影を目指す王道少年漫画。師弟関係や親子の因縁、仲間との友情と裏切りが複雑に絡み合い、感情の厚い描写が物語の根幹を成している。忍術バトルのスケールは終盤にかけて世界規模へと拡大し、多数のキャラクターが活躍する壮大な物語が展開する。独自の忍世界を緻密に構築し、友情・努力・勝利のジャンプ精神を体現しながら世代を超えて読まれる名作。連載終了後も世界中でファンを持ち続け、続編「BORUTO」へとつながる壮大な物語の礎となった、日本漫画史上最も重要な作品のひとつ!

    • A.うしおととら
    • B.BLAME!
    • C.NARUTO
    • D.幽遊白書
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    正解は C. NARUTO(作品ページで良い点・悪い点のレビューが読めます)

  17. 第17問

    森に捨てられた、音の出ないはずのピアノ。それを唯一奏でることができる少年・一ノ瀬海(カイ)は、類まれな才能を秘めていた。転校生で努力家の雨宮修平や、かつての天才ピアニスト・阿字野壮介との出会いを通じ、カイは自らの音楽を磨き、世界へと羽ばたいていく。複雑な生い立ちを背負いながらも、ただひたむきに「自分のピアノ」を追い求めるカイの成長と、彼を取り巻く人々の激しくも温かい人間模様。圧倒的な表現力で描かれる演奏シーンは、読む者の魂を揺さぶり、静止画であるはずの紙面から美しい旋律が聴こえてくるかのよう。全26巻で描き切った、クラシック音楽漫画の最高峰として語り継がれる不朽の名作!

    • A.月下の棋士
    • B.ピアノの森
    • C.今日から俺は!!
    • D.カメレオン
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    正解は B. ピアノの森(作品ページで良い点・悪い点のレビューが読めます)

  18. 第18問

    名探偵・金田一耕助の孫でありながら、金田一一は勉強嫌いでだらしない高校生。ところが幼なじみの七瀬美雪に誘われて訪れた孤島のホテルで、『オペラ座の怪人』になぞらえた連続殺人に出くわした瞬間、IQ180の頭脳が目を覚ます。雪深い山荘や因習の残る寒村など、逃げ道を断たれた場所で奇怪な見立て殺人が続き、そのたびに一は現場に残った小さなほころびを見逃さずに暴いていく。剣持警部や明智警視と手を組む一方、犯罪を芸術と言い張る宿敵・高遠遙一とは何度も知恵比べを重ね、やがて自分自身が殺人犯として追われる窮地にまで追い込まれる。トリックの向こうにある犯人の哀しみに触れるたび、胸が重くなるのに、なぜか熱くなる。ジッちゃんの名にかけて挑む、平成ミステリーの原点!

    • A.殺し屋1(イチ)
    • B.20世紀少年
    • C.金田一少年の事件簿
    • D.サンクチュアリ
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    正解は C. 金田一少年の事件簿(作品ページで良い点・悪い点のレビューが読めます)

  19. 第19問

    東京湾岸に店を構える画廊「〇〇」。モネやピカソ、北斎の名作がずらりと並ぶものの、表向きの看板は贋作専門です。その裏では盗品や横流し品の真作を、闇ルートで富豪に高値で売りさばいています。 オーナーの藤田玲司は、かつてニューヨークのメトロポリタン美術館で名を馳せた学芸員。確かな目利きと修復の腕を持ちながら、表の美術界を追われた男です。欲深いコレクターには容赦なくペテンを仕掛け、心から美を愛する人には損を承知で手を貸します。 絵画から陶芸、刀剣、仏像まで、一話ごとに美術品の謎がほどけていく読み心地は格別。読み終えるころには、美術館の展示作品をもっと知りたくなっているはず。善人とも悪人とも言いきれない、闇の画商フジタの美術ミステリー!

    • A.ブラック・ジャック
    • B.殺し屋1(イチ)
    • C.ナニワ金融道
    • D.ギャラリーフェイク
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    正解は D. ギャラリーフェイク(作品ページで良い点・悪い点のレビューが読めます)

  20. 第20問

    ドイツのアイスナー記念病院で働く天才脳外科医・Dr.テンマ。彼は倫理的な信念から、院長の命令を無視して瀕死の少年ヨハンの命を救う。しかし、その決断が地獄の始まりだった。テンマの周囲で次々と起こる不審死。かつて救った少年は、美しき「怪物」へと成長し、世界を破滅へと導こうとしていた。冷戦後の欧州を舞台に、逃亡犯となったテンマが、怪物の正体と自身の犯した罪の行方を追う。命の価値は平等か、それとも。浦沢直樹が圧倒的な筆致で描き出す、人間心理の深淵を抉るサイコスリラー。緻密なストーリーテリングと衝撃の伏線回収が止まらない、日本漫画史に刻まれる本格ミステリーの金字塔!

    • A.サンクチュアリ
    • B.MONSTER
    • C.ナニワ金融道
    • D.ブラック・ジャック
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    正解は B. MONSTER(作品ページで良い点・悪い点のレビューが読めます)

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